一个人架构游戏,和作为主设计师领导团队架构游戏,过程、方式和体验感都是不一样的。
这方面梁衡经验丰富,给了秦静也不少指点。
但真正磨合起来,却没有他想象中那么顺利。
对于他们这个团队来说,《寻仙》不管是文化背景,还是风格蕴意,终究太过陌生。
秦静也总不能光凭一张嘴,巴拉巴拉说两句话,就指望助手们变成她肚子里的蛔虫,在架构游戏时轻松做到她想要的那种效果。
连续好几天,团队其他设计师们做出来的成果都不能用。
工作室内气压有些低。
这天也是一样,忙碌了一上午,架构起来的地图场景除了秦静也示范时所做的,其他的都被删除,从星图内部抹去。
一群人从全息舱退出来,午饭也没心情吃了,默默选择啃营养剂。
秦静也难得放弃了热腾腾的饭菜,也拿着支营养
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